2013年度金瑞营销奖——金奖、银奖、銅奖 銅奖 —《魔兽音乐会 联想终结者B系列跨界推广》
案例详情

案例背景:

  中国游戏用户规模已近3亿人,游戏在中国已成为消费者日常主要休闲方式之一。联想是最早进军游戏领域并发起产品营销的厂商之一,但近年来由于受到各大IT厂商的新品冲击,第一地位受到挑战。

目标与挑战:

  2012年,联想希望借助中国互联网的推广力量,通过突出产品强悍性能及震撼影音体验,强化产品游戏指纹等方式,得到中国游戏玩家的广泛认同,并在最短时间内树立联想终结者B5系列一体台式机在中国游戏领域的领先地位。

洞察和策略:

  联想终结者B系列一体台式机是联想专门针对游戏人群打造的家用一体台式机,拥有超强配置,能够轻松运行大型游戏。其目标受众是一群对PC配置要求极高,且十分关注PC在运行大型游戏时的流畅性和操控感受的深度游戏玩家。

  在网易近2.8亿的游戏用户中,仅资深游戏玩家(5年以上)就占到了77.4%。并且凭借其优质游戏开发与推广运营实力,网易也一举拿下了国际知名游戏公司暴雪旗下的经典游戏大作"魔兽世界"的国内唯一代理权。

  网易拥有众多优质经典大型游戏,聚集了大量资深游戏玩家,与联想终结者B系列一体台式机的目标用户高度契合。

  而此时,暴雪公司也正在筹备"魔兽世界"的巅峰新作《熊猫人之谜》的全球发布,以及紧随其后的《魔兽世界音乐会》的举办。

  网易希望借助该契机,与联想共同打造一次大型的娱乐事件营销活动,从而在短时间内增强用户对终结者B系列一体台式机的品牌印象,助力联想终结者B系列一体台式机跃升国内游戏领域领先地位。

创意与执行:

  网易希望借助魔兽世界音乐会的契机,为联想打造一次集结了最强游戏、最强机器和最强音乐体验形式的大型娱乐事件营销活动。

  (一)独家权益:网易力邀魔兽将《魔兽世界音乐会》移驾中国,成为在中国举办的第一场魔兽音乐会,并为联想拿下魔兽世界全球独家商业合作全线权益,权益时效长达一年。这也是魔兽世界在中国绝无仅有的一次商业化合作。

  (二)预热造势:论坛跟帖事件炒作,热门话题引网友关注互动

  炒作一:终结者B魔兽世界音乐会抢票活动发起,为线下活动制造悬念,引发了108874人关注,22824人参与互动评论;

  炒作二:那些年我们一起终结的《魔兽世界》BOSS活动策划发起,引发了玩家们的情感共鸣,获得166196人关注,参与人数达到22879人;


  事件:《魔兽世界音乐会》媒体发布会举办,联想高层出席并发表讲话,同时发布会受到包括央视新闻频道、北京电视台、新京报、北青报、腾讯等各大主流媒体关注并报道,让终结者B魔兽世界音乐会再一次聚焦所有媒体和用户眼球。


  (三)高潮爆发:盛典氛围高潮迭起,品牌利益高度体现

  魔兽世界音乐会现场氛围热烈,高潮迭起,以世界级水准为观众呈现了一台前所未有的震撼视听盛宴。


  音乐会现场,联想终结者B系列一体台式机的品牌利益,更是体现的淋漓尽致。包括海报、礼品袋、门票票面、展板、体验专区、现场各LED大屏的品牌TVC广告,以及联想独家的5分钟现场抽奖环节等。


  (四)后续延伸:网易搭建线上专题,对音乐会进行回顾,吸引粉丝互动评论,引发二次传播

  音乐会回顾页面:http://w.163.com/12/0910/17/8B2DVHJG00314C3U.html


  (五)活动推广:网易领衔各大媒体联合推广,聚焦用户视点,助活动持续升温


效果总结:

  网易整合线上线下资源,倾力打造了2012年最大一次魔兽玩家狂欢盛会。联想通过活动获得价值千万的魔兽形象独家授权,终结者B系列得以深度嵌入活动,联想品牌通过这次跨界音乐会的举办而高频率曝光,并赚取了百万玩家的高度关注!

  活动辐射350万玩家

  21万玩家热情参与活动

  百度搜索指数一周内猛增至420万

  40家媒体(包括央视)主动报道了魔兽音乐会

  网易魔兽论坛每篇活动帖,回帖达到2万

  新浪微博相关话题达22万

  音乐会后,热情玩家建立18个专业游戏公会,下属1.7万玩家,他们会定期举办聚会,甚至从专业玩家的角度为联想下一代产品提出建议,游戏将玩家与产品紧密联系了起来!


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